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最近更新

2024 年 11 月起,大部分内容会写在笔记中,博客仅提供时间线索,方便我回顾过去做的事情。

在线性色彩空间使用 ImGui

ImGui 目前所有操作都是用非线性颜色做的,不支持线性色彩空间。1 考虑到透明混合的问题,不能直接对 ImGui 传入 Shader 的颜色去 Gamma 校正,否则 ImGui 显示的颜色和原来不一致,尤其是它的 Color Picker。

Scene View 无限网格

大部分 DCC 都有无限网格,帮助我们确定物体所处的空间位置。我也给自己的引擎加上了这个功能。

ImGui 适配高 DPI 显示器

为了解决高 DPI 显示器下 ImGui 字体模糊的问题,ImGui 提供了 ImGui_ImplWin32_EnableDpiAwareness(),但是我这里调用它以后显示有问题,所以我只能用 SetProcessDpiAwarenessContext(DPI_AWARENESS_CONTEXT_PER_MONITOR_AWARE_V2) 自己处理。

Windows 上用 CapsLock 切换中英文

微软输入法切换中英文的按键选择有 Ctrl、Shift、Ctrl+Space,但它们都是其他软件常用的修饰符/快捷键,肯定没法用。后来,我用一个纯英文键盘布局和一个纯中文键盘布局,靠 Win+Space 切换,但这个快捷键按着也挺麻烦。

受 MacOS 的启发,我决定改用 CapsLock 切换中英文。恰好,我平时切换大小写用的都是 Shift。CapsLock 放在那么好的位置却不用,很可惜。