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2024 年 03 月

实现 IJobParallelForAppend

Unity 的 Collections package 里有个 IJobParallelForFilter。我翻了相关的源码,发现虽然它名字带个 Parallel,但根本不是并行的。它的全部逻辑都是在一个线程里做的。后来,Unity 就把它名字里的 Parallel 去掉了,改成 IJobFilter。理由是

IJobParallelForFilter renamed to IJobFilter to better reflect functionality. 1

我有并行的需求,自己实现了一个超级加强版。

仿星铁渲染:Bloom

卡通渲染里 Bloom 还是挺重要的,它能对画面起到润色作用,比简单地后期调高饱和度要好看很多。