Windows 上自定义按键映射
针对我的奇怪需求,使用 Win API 实现了
- 禁用
num lock
- 将
caps lock
映射成win + space
- 将键盘布局状态同步到
caps lock
的 LED 指示灯
代码开源在 stalomeow/KeyboardRemapper。
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针对我的奇怪需求,使用 Win API 实现了
num lock
caps lock
映射成 win + space
caps lock
的 LED 指示灯代码开源在 stalomeow/KeyboardRemapper。
开发个人主页时用了 Nuxt 3。虽然有些坑,但它还是很好用的。文档:https://nuxt.com/docs/getting-started/introduction。
一个开源的输入法,基于 rime/librime。不同平台上名字不一样:
某些渲染 bug 只会持续很短的时间,手动抓帧根本抓不到。Unity 在 UnityEditorInternal
命名空间下,提供了 RenderDoc.BeginCaptureRenderDoc
和 RenderDoc.EndCaptureRenderDoc
方法。可以用它们对 Game View 持续截帧。
油猴脚本。代码改自 https://github.com/tonngw/leetcode-helper,适配了最新的 UI,并且删掉了没用的功能,主打一个能用就行。
Unity 的 Collections package 里有个 IJobParallelForFilter
。我翻了相关的源码,发现虽然它名字带个 Parallel,但根本不是并行的。它的全部逻辑都是在一个线程里做的。后来,Unity 就把它名字里的 Parallel 去掉了,改成 IJobFilter
。理由是
IJobParallelForFilter
renamed toIJobFilter
to better reflect functionality. 1
我有并行的需求,自己实现了一个超级加强版。