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游戏注册、登录和鉴权

很多游戏公司都会搞一个通行证,官网、旗下所有游戏都用它登录。为了泛用性,这部分用的是 https 协议。我尝试用 golang + gin 框架 + MongoDB 搞了个类似的服务,包括注册、登录和鉴权。然后,用 C# 写了一套 SDK,方便在 Unity 里用。

将 GIF 直接导入为 AnimationClip

写一个 ScriptedImporter,让 Unity 把 GIF 动图直接导入为 AnimationClip。这个 AnimationClip 通过控制 SpriteRenderer.m_Sprite 来实现帧动画。

编译 UE4 源码

记录一下编译 UE4 源码的流程和遇到的坑。

  • UE 源码版本:4.27.2。
  • IDE:Visual Studio 2022。
  • 操作系统:Windows 11。