渲染方程¶
Kajiya 大佬在 1986 年 SIGGRAPH 里提出 "The rendering equation":
\[ L_o(\mathbf{x}, \omega_o) = L_e(\mathbf{x}, \omega_o) + \int_{H^2}f_r(\mathbf{x}, \omega_o, \omega_i)L_i(\mathbf{x}, \omega_i)\cos\theta_i\,d\omega_i \]
意思就是射出去的光 = 自发光 + 反射的光。
');}
Kajiya 大佬在 1986 年 SIGGRAPH 里提出 "The rendering equation":
意思就是射出去的光 = 自发光 + 反射的光。