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法线

法线贴图压缩

双通道

Normal Map 保存的是 TBN 空间下的归一化法线,z 分量是大于 0 的(接近 1),所以可以只保存 x 和 y 分量。1

z 分量用下面的公式就能算出:

\[ z = \sqrt{1 - x^2 - y^2} \]
// x、y 分别存在 r、g 通道
float3 normalTBN = float3(normalMap.rg, 0);
normalTBN.z = sqrt(1 - dot(normalTBN.xy, normalTBN.xy));

球极投影

双通道保存是以精度为代价的。主要是 gpu 插值的原因。

G-buffer 法线编码

Accurate G-buffer normals, visual difference between the two options.
Accurate G-buffer normals, visual difference between the two options.

Octahedron


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