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渲染方程

Kajiya 大佬在 1986 年 SIGGRAPH 里提出 "The rendering equation":

\[ L_o(\mathbf{x}, \omega_o) = L_e(\mathbf{x}, \omega_o) + \int_{H^2}f_r(\mathbf{x}, \omega_o, \omega_i)L_i(\mathbf{x}, \omega_i)\cos\theta_i\,d\omega_i \]

意思就是射出去的光 = 自发光 + 反射的光。